§ 00 — PROJECTS / 作品課題 → 意思決定 → 学び。技術スタックの羅列ではなく、各作品で「何が問題で」「どう決めて」「何を学んだか」を主役にしています。作品は順次追加していきます。ALLPRODUCTIONBETAWIPARCHIVED3 of 3WORK / CHARGERUN-JEVPRODUCTION▶ VIDEOJev に自作ゲームを遊ばせる — 任せ方で点数はどう変わるか自作の 1 キー避けゲー「チャージ・ラン」を、TypeSafe の判定器 Jev に遊ばせた検証実験。状況の渡し方を 5 周にわたって変え、ランダムや自作の手順と同じ 20 コースで比べた。点数を上げたのは渡し方とコードでの安全確保で、Jev が選ぶこと自体の効き目は、この条件では示せなかった。TypeScriptPythonJev (TypeSafe)OpenJev+2YEAR2026SCALE5 周+先読み編・各 20 コース・Jev の利用料 $0.53ROLE実験設計 / 実装 / 集計(判断は Jev)WORK / CHARGERUNBETAチャージ・ラン — Cardputer 用 1キー避けゲー240×135 の手のひら端末向けに作った 1 キーの避けゲー。空中の充電帯に滞在している間だけゲージが溜まり、満タンで無敵になる。ルールを 1 つに保ったまま深さを足す設計を、実機で調整しながら詰めた。C++17PlatformIOESP32-S3M5Unified+4YEAR2026SCALE単一ファイル 約 860 行ROLE企画 / 実装 / レベルデザインWORK / MY-PORTFOLIOWIPMy-Portfolio(このサイト)AWS と生成 AI を統合した個人ポートフォリオ。Bedrock RAG エージェントと ElevenLabs 音声 UX を内蔵し、サイト自体を作品 #00 として運用する。Next.js 15TypeScriptTailwind v4AWS Amplify+6YEAR2026SCALEソロ運用ROLEデザイン / 実装 / 運用